Continuo batendo cabeça com o programinha. Mas agora já estou conseguindo resultados mais satisfatórios, mais próximos do realismo que eu procuro obter nos renders.
Já estou entendendo melhor o mecanismo de render do C4D, apesar do pouco tempo disponível entre as provas, monografia e horário de almoço, já tive um grande progresso no processo de texturização de objetos, embora ainda tenha muitas dúvidas sobre isso e tenho certeza que existem maneiras mais eficientes de obter os resultados que desejo.
E, como de praxe, mais um videozinho curto do resultado final. Um filme de 16 segundos com movimentos simples de rotação da Terra e translação da Lua.
Esse é o meu segundo teste de render de vídeo no Cinema 4D. Perdi um pouco mais de tempo mexendo com iluminação e esse efeito desfocado da câmera. Isso tudo depois de mexer muito em algumas configurações e alguns tutoriais, sem mencionar os 12 bilhões de renders que precederam o vídeo final, pra ter certeza que todos os pontos mais críticos da cena poderiam ser visualizados.
Nossa, como eu apanhei desse tal Cinema 4D… O vídeo acima é o resultado da minha briga com o C4D, que teve como propósito apenas conhecer o programa.
Agora meio que deixei o 3D Studio Max de lado e passei a usar o Cinema 4D por influência do meu colega de faculdade Vitor Garcia. É verdade que o 3ds max faz umas coisas muito mais realistas com a ajuda de outros programas de renderização que devem ser instalados à parte, mas no C4D isso podes ser alcançado só com o que ele já tem por padrão, sem nenhum plugin extra (e eu nem conheço nenhum ainda).
Lógico que ainda tenho que aprender muito na área do 3D, mas parece que agora ficou mais fácil de conseguir os resultados que eu quero.