C4D Test Render #1

Animação,Pessoal,Vídeos — Tags: , , , — Ney Ricardo @ 4:18 pm

Nossa, como eu apanhei desse tal Cinema 4D… O vídeo acima é o resultado da minha briga com o C4D, que teve como propósito apenas conhecer o programa.

Agora meio que deixei o 3D Studio Max de lado e passei a usar o Cinema 4D por influência do meu colega de faculdade Vitor Garcia. É verdade que o 3ds max faz umas coisas muito mais realistas com a ajuda de outros programas de renderização que devem ser instalados à parte, mas no C4D isso podes ser alcançado só com o que ele já tem por padrão, sem nenhum plugin extra (e eu nem conheço nenhum ainda).

Lógico que ainda tenho que aprender muito na área do 3D, mas parece que agora ficou mais fácil de conseguir os resultados que eu quero.

No começo eu tava batendo muito a cabeça pra mexer no programa, mas depois que decidi estudar por um modelo pronto tudo ficou mais fácil, mesmo assim é um desafio ter que aprender tudo sozinho.

Pois bem. Entrei no site C4D Textures, que é uma comunidade que disponibiliza texturas e materiais pra serem usados nos objetos que você modelou. Além disso eles disponibilizam pra download um modelo simples porém bem completo com ambiente, iluminação e câmera prontinho pra você chegar e criar suas texturas e testar o render da cena. Abaixo um exemplo do cenário do Material Test Scene do C4D Textures.

Bom, como dá pra reparar tem bastante coisa igual (na medida do possível) ao modelo acima, justamente porque eu fui tentando fazer a mesma coisa a partir do modelo disponível. Fui vendo no modelo de que forma eu poderia criar uma textura e qual configuração de iluminação e câmera pra ter mais realismo.

Infelizmente, assim como no 3D Studio, eu não tenho muita prática pra modelar alguma coisa legal, então o máximo que eu consegui foi somar e subtrair objetos geométricos. Como aparece na imagem abaixo.

Na imagem seguinte algumas visões da minha cena.

No primeiro quadro dá pra ver (clique na imagem pra ampliar) uma linha circular que eu usei como “trilho” pra que minha câmera pudesse percorrer um trajetória, que é exatamente a trajetória final do vídeo; o objeto ao centro e as duas câmera posicionadas acima do objeto.

No segundo quadro, uma visão geral do cenário com as parede já texturizadas com a mesma textura do modelo da C4D Textures.

No quadro 3 a segunda câmera que eu só usei pra ter uma noção da iluminação e da qualidade das texturas.

E no último quadro o render final de iluminação e textura.

Pro vídeo eu usei três pontos de luz e uma câmera em movimento. A cena tem 91 frames, que deu três segundos de animação, mas que levou quinze minutos renderizando em alta prioridade.

Depois de gerado o vídeo que eu vi que ficou com pouca iluminação e um péssimo enquadramento, mas pra um primeiro teste até que está aceitável.

1 Comment

  1. [...] primeiro teste foi um pouco desastrado, não consegui acertar a luz (não sabia como fazer isso :/) e não tinha [...]

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